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Allgemeine Regeln (v0.1)

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Kampf um Goldor

Nachdem die große Schlacht geschlagen war lag ein zerrüttetes Reich vor. In diesem waren Menschen, Elben, Zwerge und Trolle. Die Anhänger Arch-Kadorns unter den Nord- und Südländern waren tot und neue Herrscher traten hervor. Einzig die Chircanee-Elben standen noch auf Seiten Arch-Kadorns.

Die Menschen unterteilen sich in Nomaden, Nordländer und Südländer. Bei den Elben gibt es Banadas und Chircanee, Golmrod und Grinar bilden die Zwergenstämme und der Stamm der Trolle heißt Bralanor.

 

Sie streben die Gesamtherrschaft von Goldor an. Zeitweise liegen Waffenstillstände vor, doch die Dauer ist nur kurz, da die Gier nach alleiniger Herrschaft überwiegt.

Aus im Moment technischen Gründen sind die Tabellen nur im PDF File enthalten.

 

 

 

Anfangsbedingungen und Allgemeines

Am Anfang des Spiels hat jeder Spieler die gleichen Voraussetzungen.

Die Anfangsstadt bildet die Hauptstadt. Es werden Kornfelder ausgelegt und der Grenzradius um die Stadt ausgelegt. Als Armee verfügt jeder Gruppe über 2 Infantrie-Einheiten


Steuern

Eine Möglichkeit der Goldeinnahme sind Steuern (andere über Rohstoffe und Handel) . Jeden Monat erhält man Steuern. Für jeden Einwohner bezieht man 1 Goldstück und für jede Stadt 5 Goldstücke. Unter gegebenen Umständen kann man die Steuer anheben. Dazu muß aber vorher in jeder Stadt die man besitzt den Stadtrat einberufen. Dieser stimmt mit W10 für und mit W10+Erhöhung gegen die Steuererhöhung. In jeder Stadt genügt eine einfache Mehrheit (Wurf größer 5) um diese durchzusetzen. Besitzt man mehr als 1 Stadt, müssen mindestens 2/3 aller Städte für die Erhöhung gestimmt haben. Sie gilt sowohl für die Städte als auch für die Bürger.

Jeden Monat wird über den Verbleib der Steuer neu abgestimmt.

 

Versorgung und Zuwachs

Die Versorgung der Bevölkerung findet jeden Monat (vgl. Tabelle 3), d.h. alle 10 Züge statt. Dies gilt auch für Ernten und Zuwachs der Bevölkerung


Wenn weniger Korn vorhanden ist als benötigt wird, so ist der Bevölkerungsverlust W100/2 + (Anzahl der Menschen, die nicht versorgt werden können – 10).

Für kleinere Städte (Bevölkerung geringer als 200) gilt: Zuwachs/Verlust: W10.

Preislisten

Korn kann nur auf Acker angebaut werden. Ein gerodetes Feld muß also erst noch in Ackerfläche umgewandelt werden. (vgl Tabelle 4)

 

Gebäude können ebenfalls gebaut werden. Bei diesen handel es sich um um Minen. Hier ist besonders die Größe zu berücksichtigen, d.h. daß genügend Anbaufläche in dem eigenen Grenzbereich vorliegt. Wie auch bei der Feldbebauung liegt eine Bauzeit vor. Angegeben ist die Bauzeit, die ein einzelner Arbeit braucht. Diese kann durch mehrere Arbeiter anteilsmäßig verringert werden. Unterschieden wird zwischen kleinem und großem Gebäude. (vgl Tabelle 5)

Preise für die einzelnen Einheiten können in Tabelle 6 abgelesen werden. Hierbei fallen eventuelle Zusatzkosten an, falls Einheiten von anderen Rassen erhoben werden sollen. Jede erhobene Einheit liegt in der Folgerunde vor.


 

Zugsystem

 

 



Rohstoffe und Handelsgüter

Der Handel mit Rohstoffen erfolgt nach den Verhandlungskünsten der Spieler. Dabei ist zu beachten, daß nur in Städten mit Händlern gehandelt werden darf. D.h. es kann nur mit Mitspielern verhandelt werden, wenn ein Händler dieses Spielers in einer eigenen, oder ein eigener Händler in einer Stadt des Mitspielers sich befindet.


Rohstoffe dienen im allgemeinen dem Ausbau der eigenen Wirtschaft, Sicherheit sowie der Armee.

Die Gewinnung von Rohstoffen erfolgt nach den Regeln in Tabelle 7.



Einheiten:

Plättchen (Figur) in Landesfarbe (mit Nummer) weitere Informationen auf Zettel

Plättchen zeigt Land (große Karte); kleine Karte: Farbe zeigt Einheit oder Volk zur schnellen Erkennung.

Zettel: Nr. | Einheit (z.B. Inf.) | Volk | Standard Stärke | aktuelle Stärke | EP | Bew.

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Aktualisiert ( Montag, den 01. Februar 2010 um 12:42 Uhr )  

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