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Kampfsystem (Version 0.1)

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Das Kampfsystem

Es gelten zwei Grundregeln:

  1. Je stärker eine Einheit ist, desto kleiner ist ihre Kampfkraft (KK)

  2. Je größer der Würfelwurf, desto besser


Abkürzungen:

KK Kampfkraft: theoretische Stärke einer Einheit

AW Angriffswert: Würfelwert

KW Kampfwert: Differenz zwischen KK Und AW (auch negative)

KD Kampfwert: Differenz der KW beider Parteien

GK Gruppenkampf: Bei Gruppenkampf modifizierender Faktor für KK

GKK: modifizierter KK

PW Paradewert: (Fernkampf)

Es gibt nur einen KK-Wert. Angriffs und Verteidigungswert wird je nach beteiligten Einheiten anhand dieses KK-Wertes gebildet.

Die Differenz der Kampfkraft KK zur Würfelzahl AW ergibt den Kampfwert KW, es gibt also auch negative KW. Positive Kampfwerte sind gut für den Angreifer, negative Werte für diesen hingegen schlecht.

Im nächsten Schritt wird die Differenz (KD) der beiden Kampfwerte berechnet und daraus die Verluste abgeleitet. Wenn aus der Entfernung angegriffen wird, kann nur der Verteidiger Verluste erleiden. Der Paradewert PW entspricht dann dem Kampfkraftwert KK. Es liegt immer dann ein Fernkampf vor, wenn die Basen der Einheiten sich nicht berühren (>0,5 cm Abstand). Gerät eine Bogenschützeneinheit in den Nahkampf, verhält sie sich wie eine Infantrie-Einheit, jedoch nur mit halber Kamp.

Ab einem Würfelwurf (AW) ab 80 liegt auf jeden Fall ein Verlust von 1 bzw. ab 90 einer von 2 bei 100: 3 vor unabhängig davon wie der Kampfwert KW ausfällt.

Der Verlust ist immer 1/10 des KD. Dabei wird immer aufgerundet. Ist der KD-Wert kleiner als 10, verlieren allerdings beide Einheiten einen Mann.

Beispiele

 

Drachenreiter

Bogenschützen

KK

20

40

AW

50

60

KW

30

20

KD

10 ergibt Verlust für Bogenschützen 1

 

 

Drachenreiter

Bogenschützen

KK

20

40

AW

50

80

KW

30

40

KD

-10 ergibt Verlust für Drachenreiter: 1,

da die Bogenschützen einen AW von 80 hatten, heißt das, daß die Drachenreiter zusätzlich noch 1 Teileinheit verlieren. Die Drachnreiter verlieren also 2



 

 

Drachenreiter

Bogenschützen

KK

20

40

AW

79

90

KW

59

50

 

KD

9 ergibt Verlust für beide von 1, Drachenreiter aber dazu noch zwei weitere, da AW Bogenschützen 90)

 

 

Drachenreiter

Bogenschützen

KK

20

40

AW

89

90

KW

69

50

 

KD

19 Verlust für Bogenschützen 2 (aufgerundete Differenz), für Drachenreiter ebenfalls 2 (AW=90)



Aktualisiert ( Montag, den 15. März 2010 um 11:10 Uhr )  

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