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Ankündigung - Aktualisierung

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Viel hat sich in der letzten Zeit leider nicht getan. Die Arbeit spannte mich zu sehr ein um die Seite zu aktualisieren, die Regeln, die auf diversen Iddenzetteln verteilt sind, aufzuarbeiten.

Aber die gute Nachricht ist, nach Ostern habe ich ein paar Tage Urlaub. Und in dieser Zeit werde ich das nachholen und hoffentlich das Regelwerk in Version 0.1 komplett veröffentlichen. Danach stehen dann Testspiele an um das Balancing zu testen. Ist dies abgeschlossen, werden mit der Zeit Neuerungen durchgeführt sowie endlich auch dem Teil des Landschaftsbau gewidmet.

 

Aktualisierung:

Aus familären Gründen wird es eine Veröffentlichung erst später geben.

Aktualisiert ( Dienstag, den 06. April 2010 um 20:08 Uhr )
 

Mobilmachung

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Es sind zwar noch nicht alle Regeln im Netz niedergeschrieben, parallel denke ich aber bereits über Verfeinerungen nach. Und diese Gedanken werden auch veröffentlicht.

Diesmal geht es um die Idee der Mobilmachung. Die Werte muß ich mir noch genau üerlegen, der Grundgedanke ist folgender:

Es gibt einen Truppenanteil an Gesamtbevölkerung von x Prozent. Dieser kann im Notfall erfhöht werden. Dies geschieht dann mit der Mobilmachung, deren negative Folge eine Verringerung der Produktion sein wird, da natürlich Arbeitskräfte fehlen. In Notfällen sollte dies aber die Verteidigung stärken.


Der Gedanke ist, daß z.B der Truppenanteil 25% der Bevölkerung beträgt, bei Mobilmachung dann 50%

Oder, falls dies zu wenig Armeen bedeuten würde, eine Steigerung von 50% auf 75%.

Aktualisiert ( Montag, den 15. März 2010 um 11:20 Uhr )
 

Kampfregeln Update

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Die Kampfregeln haben ein kleines Update erfahren, da der Fernkampf fehlte.

 

Link

 

Ideen und Gedanken

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Zur Zeit überdenke ich Änderungen an den allgemeinen Regeln.
Dabei stehen folgende Themen auf dem Prüfstand:

1.) Finanzen
Bislang sind die Regeln auf Steuern zugeschrieben aber zum Teil auch schon Goldminen integriert. Soll beides parallel verwendet werden oder auf Steuern verzichtet?

2.) Bevölkerung
Wachstum der Bevölkerung wie gehabt, oder anhand Wohnhäuserzahl festmachen? Entfällt die Wachstumszahl, werden vermutlich auch die Steuern fallen und die Versorgung wird an der Häuserzahl festgemacht. Bei Unterversorgung würde man dann Häuser verlieren.

3.) Holz
Holzgewinnung durch Roden und Holzfäller und dann zur Walderhaltung auch Förster? Oder Rodung ganz entfallen lassen?

4.) Einbau Jahreszeiten und somit der Zwang Kornvorräte anzulegen, da im Winter kein Korn geerntet werden kann.

Aktualisiert ( Montag, den 01. Februar 2010 um 12:49 Uhr )
 

Vorstellung: Einheit Prospektor

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Die Einheit Prospektor:

Prospektoren sind auf der Suche nach neuen Lagerstätten. So können sie Erz-, Kohle- oder Goldvorkommen finden und sie zum Abbau markieren.

Je nach Region ist die Wahrscheinlichkeit eine bestimmte Ressource zu finden unterschiedlich hoch. Der Prospektor markiert die gefundenen Lagerstätten mit Plättchen, die mit dem Rücken nach oben auf die Spielfläche gelegt wird. Somit weiß nur der Finder welche Art von Lager hier zu finden ist. Die Plättchen werden, regionsspezifisch, aus einem Beutel gezogen. Die Zusammensetzung der Plättchen im Beutel werden für jede Region unterschiedlich sein und somit die Wahrscheinlichkeit repräsentieren.

An diesen Positionen können dann entsprechende Minen entstehen.

Prospektoren sind für Erz, Kohle ud Gold notwendig. Steine können überall an Gebirgen u.a. gewonnen werden.

 
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